Kurokomarioの日記

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カテゴリー: IT

  • MacでVRChatを動かしたい!(失敗)

    MacでVRChatを動かしたい!(失敗)

    私はいつもWindows でVRChatをプレイしています。
    本当はすっかりメインPCになってしまった電力効率の良いMacでやりたいのですが、まあ、、、Mac版はありません。Windows版(Steam・Rift)かQuest版しかありません。

    先日、Apple WWDC2023で「Game Porting Toolkit」というものが発表されました。(略してGPTK)
    また開発中のツールなのですが、簡単に言うとMac上でWindowsゲームを動かせる!というものです。

    MacでWindows向けソフトを動かす手段はいくつかあるのですが、(Parallels Desktop, CrossOver, BootCamp(Intel Macのみ));

    2025/01/13追記
    現在では、「GeForce NOW」というクラウドゲーミングサービスがVRChatに対応しました。
    これにより、スマホでもPC(Windows / Mac)でもゲームできるようになりました。

    現時点では、VRモードは非対応とのこと。

    GeForce NOW
    日本ではnvidia公式版とau版を利用できます。
    どちらも有料です。(nvidia版で月額1,790円〜)
    au / UQユーザーだとau版で月額1,650円とちょっと安くなります。
    ※金額は変わるかもです
    無料プラン(au版だとPontaパス特典?)もありますが新規受付はしていないようです。
    無料版を前に試したことがありますが、順番待ちが凄くてまともに遊べませんでした。
    やっと遊べても制限時間があり、時間過ぎると再び順番待ちという。。。

    今回のツールはApple公式というのが最大の特徴で、
    Apple Siliconの性能を100%活かせる!
    とは変換処理があるため流石にいかないものの、最適化が進めばかなり安定して動くようになることは間違いないと思います。

    ターミナル.appを使用する方法が一般的ですが、Whisky.app(GitHub)を使った方法もあります。
    かなりお手軽にできるので、まずはWhiskyでやってみるのをお勧めします。

    今回はターミナルを使ったインストールを試してみました。

    私が試した中で動いたゲームは以下の通り。

    • Steam (steamwebhelperが応答しなくなることがある。)
    • 原神 (エラー出る時は修復&Persistentフォルダ削除で直る)
    • Only Up! (最低設定にすればそこそこ遊べる)
    • 黄昏ニ眠ル街
    • リトルウィッチノベタ

    動かなかったもの

    • VRChat (EAC-EOS関連でエラー?VRChat.exe本体の起動には成功)
      スクショはソフト終了させようとしたらフリーズしてUnityBugReporterが立ち上がったところです。
      Unity 2019.4.40f1というバージョンだということが判明。
      アバター・ワールド作成でのUnityは2019.4.31f1で本体も同じだろうと思っていたところ違かったのでビックリ。
    • Steam VR (VRChatと一緒に起動はしてくるが、アドオンエラー&Wine側で致命的エラーでまともに動かず)
    • リディー&スールのアトリエ (ランチャーは起動するがWine側で致命的エラー発生)
    • ヘブンバーンズレッド (全く起動せず)
    • ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマーク
    • ファイナルファンタジーXVベンチマーク (本体exe直接起動で一応動いたが途中で落ちた)
    • BLUE PROTOCOLベンチマーク (エラー。本体exe起動でロード画面出たが進まず)

    2025/02/11追記:

    • 原神
      • HoYoPlayの表示がおかしい時は起動オプションlauncher.exe「-in-process-gpu」を使う
      • 通信エラー(デバイスの動作環境に異常が検出されました…エラーコード:10351-4001)が発生する場合はGenshinImpact.exe「-platform_type CLOUD_THIRD_PARTY_PC」でエラー出なくなった。

    目標としては、「VRChatをデスクトップモードで動かしたい」とします。
    本当はVRモードで動かしたいのですが、Meta QuestをMacにVRモードで接続するソフトやドライバーが無いためまず無理。

    WindowsではVirtual DesktopでVR可能ですが、Mac版ではデスクトップモードにのみ対応。
    Quest LinkはWindowsのみ。
    Virtual Desktop、Quest PC Appともにインストールを試みたが、途中でフリーズしインストールできず。(Quest PC Appは空き容量不足で検証できず)

    VRChatの実行を試みる

    まずは、以下のコマンドを使ってlaunch.exeを呼び出してみます。}
    私の環境でのコマンドと、実行ログを載せておきます。
    criticalそうな部分は太字にしています。

    MTL_HUD_ENABLED=1 WINEESYNC=1 WINEPREFIX=~/my-game-prefix /usr/local/Cellar/game-porting-toolkit/1.0.2/bin/wine64 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\VRChat\launch.exe'
    esync: up and running.
    0024:fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION
    0048:fixme:service:svcctl_EnumServicesStatusExW resume handle not supported
    
    Unhandled Exception:
    System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): mono-io-layer-error (54447680)
      at System.ServiceProcess.Win32ServiceController.GetServices (System.String machineName, System.ServiceProcess.Win32ServiceController+SERVICE_TYPE serviceType, System.String group) [0x00054] in <aa1af3976ae1414a8ef735fc75da39e7>:0 
      at System.ServiceProcess.Win32ServiceController.GetServices () [0x0000b] in <aa1af3976ae1414a8ef735fc75da39e7>:0 
      at System.ServiceProcess.ServiceController.GetServices (System.String machineName) [0x00018] in <aa1af3976ae1414a8ef735fc75da39e7>:0 
      at System.ServiceProcess.ServiceController.GetServices () [0x00000] in <aa1af3976ae1414a8ef735fc75da39e7>:0 
      at launch.Program.Main (System.String[] args) [0x00062] in <2d521fa917b2485c99ed4c814635b657>:0 
    [ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): mono-io-layer-error (54447680)
      at System.ServiceProcess.Win32ServiceController.GetServices (System.String machineName, System.ServiceProcess.Win32ServiceController+SERVICE_TYPE serviceType, System.String group) [0x00054] in <aa1af3976ae1414a8ef735fc75da39e7>:0 
      at System.ServiceProcess.Win32ServiceController.GetServices () [0x0000b] in <aa1af3976ae1414a8ef735fc75da39e7>:0 
      at System.ServiceProcess.ServiceController.GetServices (System.String machineName) [0x00018] in <aa1af3976ae1414a8ef735fc75da39e7>:0 
      at System.ServiceProcess.ServiceController.GetServices () [0x00000] in <aa1af3976ae1414a8ef735fc75da39e7>:0 
    

    MONO(.Net Framework関連)でエラーになってしまっているようです。

    続いて、start_protected_game.exe。(Windows実機でこちらでもVRCが起動することは確認済み)

    MTL_HUD_ENABLED=1 WINEESYNC=1 WINEPREFIX=~/my-game-prefix /usr/local/Cellar/game-porting-toolkit/1.0.2/bin/wine64 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\VRChat\start_protected_game.exe'
    esync: up and running.
    0024:fixme:module:dlopen_32on64_opengl32 loaded "/usr/local/Cellar/game-porting-toolkit/1.0.2/lib/wine/x86_32on64-unix/opengl32.dll.so" early @ 0x68857000
    0024: thread_get_state failed on Apple Silicon - faking zero debug registers
    00bc: thread_get_state failed on Apple Silicon - faking zero debug registers
    00c0: thread_get_state failed on Apple Silicon - faking zero debug registers
    0024:fixme:win:RegisterTouchWindow (00010048 00000003): stub
    0024:fixme:d3d:wined3d_guess_card_vendor Received unrecognized GL_VENDOR "Apple". Returning HW_VENDOR_NVIDIA.
    0024:fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION
    0024:fixme:d3d:wined3d_guess_card_vendor Received unrecognized GL_VENDOR "Apple". Returning HW_VENDOR_NVIDIA.
    0100: thread_get_state failed on Apple Silicon - faking zero debug registers
    0100:err:d3d:wined3d_check_gl_call >>>>>>> GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (0x506) from glClear @ /private/tmp/game-porting-toolkit-20230701-6371-16sqo69/wine/dlls/wined3d/context_gl.c / 2330.
    00c8:fixme:imm:ImeSetActiveContext (0x37a3f0, 0): stub
    00c8:fixme:imm:ImmReleaseContext (0000000000010020, 000000000037A3F0): stub
    0024:fixme:imm:ImmReleaseContext (00010048, 034EAA18): stub
    0024:fixme:msctf:ThreadMgr_ActivateEx Unimplemented flags 0x4
    0024:fixme:imm:ImeSetCompositionString Reading string unimplemented
    0024:fixme:imm:NotifyIME NI_CLOSECANDIDATE
    0024:fixme:imm:ImeSetActiveContext (0x34eaa18, 1): stub
    0104: thread_get_state failed on Apple Silicon - faking zero debug registers
    0104:err:kerberos:kerberos_LsaApInitializePackage no Kerberos support, expect problems
    0100:fixme:d3d:state_linepattern_w Setting line patterns is not supported in OpenGL core contexts.
    0100:fixme:d3d_shader:print_glsl_info_log Info log received from GLSL shader #5:
    0100:fixme:d3d_shader:print_glsl_info_log     WARNING: Output of vertex shader 'ffp_varying_texcoord' not read by fragment shader
    0108: thread_get_state failed on Apple Silicon - faking zero debug registers
    0108:fixme:kernelbase:AppPolicyGetThreadInitializationType FFFFFFFA, 067EFEF8
    0104: thread_get_state failed on Apple Silicon - faking zero debug registers
    wine: Unhandled illegal instruction at address 00416CF7 (thread 0104), starting debugger...
    0104:err:seh:start_debugger Couldn't start debugger L"winedbg --auto 32 284" (2)
    Read the Wine Developers Guide on how to set up winedbg or another debugger

    一瞬、EACの起動画面が立ち上がるものの、すぐに落ちてしまいました。
    なぜか右下が日本語です(ロード中・・・59%)
    珍しい。

    errはd3d関連とkerberosというものをサポートしていないと書かれていますね・・・

    一番最後にはなぜかWineのデバッカーが開始できないというのも書かれています。

    EAC側のログファイルもあったため載せておきます。

    [14:44:05:224] [Windows] [EAC Launcher] [Info] Localization file loaded, using ja_ja.
    [14:44:05:225] [Windows] [EAC Launcher] [Info] Loading the following .json file: 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\VRChat\EasyAntiCheat\Settings.json'
    [14:44:05:227] [Windows] [EAC Launcher] [Info] ProductId: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
    SandboxId: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx DeploymentId: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
    [14:44:07:344] [Windows] [EAC Launcher] [Info] Will attempt to use the following system font: 'C:\windows\Fonts\Meiryo.ttc'.
    [14:44:07:401] [Windows] [EAC Launcher] [Info] Embedded resources successfully loaded.
    [14:44:07:414] [Windows] [EAC Launcher] [Info] Will use the custom icon loaded off the disk.
    [14:44:07:875] [Windows] [EAC Launcher] [Info] Current progress: 0 (0/0).
    [14:44:07:877] [Windows] [EAC Launcher] [Info] Current progress: 0 (0/0).

    最初、Meiryoフォントが見つからないエラーが出ていたため、インストールしています。(何故必要?)
    特に問題なく動いているように見えます・・・

    最後にVRChat.exeを直接起動。

    MTL_HUD_ENABLED=1 WINEESYNC=1 WINEPREFIX=~/my-game-prefix /usr/local/Cellar/game-porting-toolkit/1.0.2/bin/wine64 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\VRChat\vrchat.exe'

    起動はしますが、アンチチートプログラムが動作していないため、オンラインに接続できません!惜しい・・・
    VRChat本体が起動できれば、あともう少しな感じがしますね!

    実際、アンチチートプログラムが実装される前は動いていたらしい。。。

    「M1macでも動きます」というような情報があるのはそのためです。
    (アンチチートプログラムは2022年7月に導入されました)

    続く・・・かも

    Macシステム・Wineに詳しい方がいらっしゃったら教えていただきたいです。。。

    VRC Macユーザー集会とかあってもいいかも?←どういう集会だよ

    今日の一曲

  • 【MacOS 12】Apple Musicや起動画面が英語になるのを直してみる

    【MacOS 12】Apple Musicや起動画面が英語になるのを直してみる

    使わない日は無い、Apple Music。

    何故か保存している曲が、徐々に徐々に、、、英語表記(ローマ字表記)になっていくという現象が日々侵食されているかのように発生しています。
    iPhone, iPadのみで使っていたときは発生しなかったのに・・・

    Macを使い始めてから発生し始めた現象の為、原因はMacにあると思いました。
    英語になった曲はiPhone, iPad版で見ても英語になってしまいます。

    ひとまず解決法を見つけたので、共有したいと思います。
    ついでに起動画面が英語になる問題も直します。

    記事執筆時バージョン: macOS Monterey 12.2.1

    一部が英語表記になっているミュージック.app

    「システム環境設定」を開く

    画面左上のリンゴマークのメニューからか、command⌘ + スペースキーで検索して開けます。

    システム環境設定.app

    一番上の段の右側にある「言語と地域」を開きます。

    システム環境設定.app ⇨ 言語と地域

    するとこのような画面になるかと思います。
    日本語に設定されている為、問題なさそうに見えますが、そこにあえて英語を追加します。

    「日本語」の下の方にある「+」(プラスマーク)をクリック。

    「追加する優先言語を選択」
    「English ー 英語」を選択。

    右下の「追加」ボタンをクリック。

    「最優先の言語を英語に変更しますか?」と聞いてくるので、「日本語を使用」をクリックします。

    「優先する言語」に「English」が追加されたことを確認。

    問題が発生していなくても、海外製アプリを使用するときに日本語が使用不可の場合、
    自動的に英語が優先になるので一応意味はあるかと思います。
    (英語だったら何とか頑張れば読めるし。そもそもアプリが日本語、英語ともにサポートしていない場合は効果ありません。)

    起動画面の言語変更は・・・

    日本語を選んだ際に右下に歯車マークが出る場合、起動画面(ログインウインドウ)が別言語で表示されているかと思います。
    (私の環境が知らないうちになってました)

    その場合は、歯車マークをクリックして「ログインウインドウに適用」をクリックします。
    これで起動画面にも反映されているはずです。

    ミュージックアプリの再認証

    さっきの方法で再起動しても良いのですが、一応ネット上で良く言われている「コンピュータの再認証」もやっておくと安心です。

    ミュージック.app ⇨ アカウント

    ミュージックを開き、メニューのアカウント、認証と進み「このコンピュータを認証…」をクリック。

    Apple IDとパスワードを入力

    ID、パスワードを入力して、右下の認証をクリックします。

    最後に再起動を忘れずに。

    ミュージック.app

    再起動させれば直っている、、、筈です。
    Macのウインドウスクショって、角丸になるし、しかも透過する影も付くし、ブログに載せると良い感じに見えるの良いね!

    今日の一曲。。。

  • 【モバイル回線】楽天モバイルをセットアップした時の色々な事の備忘録(iPhone 8, iOS14.2)

    【モバイル回線】楽天モバイルをセットアップした時の色々な事の備忘録(iPhone 8, iOS14.2)

    こんにちは。当ブログ管理人のクロコマリオです。

    先日、私の妹に中古で購入したiPhone 8をプレゼントしました。
    端末は良し。あとは・・・回線。

    私自身は「iPhone 8 Plus」で「au」回線を利用。
    携帯禁止学校で、ほとんど外には持って行かないので大手キャリアでなくて全然いい。

    であれば、このタイミングで丁度無料キャンペーンをしている、
    「楽天モバイル」でいいじゃないかということで早速、契約手続きをしました。

    (さらに…)
  • 【商品紹介】ApplePencilを使ってみた!

    【商品紹介】ApplePencilを使ってみた!

    こんにちは。クロコマリオです。
    前回の投稿から、早くも1ヶ月が過ぎてしまいました・・・笑
    今はもうヤバイくらい寒いですー((((;゚Д゚)))))))

    前にiPadを買い替えた、という記事を投稿しましたが、その時には『ApplePencil』
    一緒には買わなかったんですよね・・・
    んで、先日ようやく入手する事ができたので軽くレビューしようと思います。

    ApplePencilは2種類ある

    今回、購入したApplePencilは第2世代のものです。
    1世代と2世代は、同じようで対応機種が違うので購入される際は十分ご注意を。

    1世代と2世代の違い

    充電方法・ペアリング方法が違う

    まず、充電・ペアリングの方法が違います。
    1世代ペンシルは、LightningコネクタをiPad本体に刺して充電・ペアリングするのに対して
    2世代ペンシルは、iPadの側面にパチっとくっ付けて充電・ペアリングをします。

    (さらに…)
  • Apple iPhone 11 Pro の個人的に気になったところ

    Apple iPhone 11 Pro の個人的に気になったところ

    皆さんこんにちは。クロコマリオです。
    先日、日本時間9月11日午前2時にAppleの発表会がありましたね!
    色々な物が出てきましたが、その中でもiPhone 11iPhone 11 ProiPhone 11 Pro Max
    が一番の話題となりましたね。
    現在、iPhone 8 Plus 使いの僕が思った事をサクッと書こうと思います。

    新型「iPhone 11」シリーズ

    今回発表されたiPhoneは3機種で、
    iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11Pro Max となりました。

    その中でも僕が気になったのは
    iPhone 11 Pro です!

    個人的に気になった『iPhone 11 Pro』

    新しい3眼カメラ

    今年のiPhoneはカメラ部分がかなり特徴的です。
    Proシリーズは3眼カメラとなり、本体背面左上には四角いガラスの出っ張りができ、
    その中に3つのレンズが収まっています。。。
    個人的に、このデザインはカメラの主張が大きくて、そこまでしなくても良いんじゃないかと思いました。が、
    超広角がiPhone8の画角とどう違うのか、そして3眼カメラで画質がどの程度変わるのかは気になりました。どうなんだろ。きっと全然違うんだろうな…
    なんか、ネットでは集合体恐怖症がどうたらと騒がれていますが・・・
    恐怖症じゃ無い僕にはわからない、、、

    本体背面のガラスが擦りガラス・・・!

    これ、ビックリしましたが意外に悪くないと思います。
    iPhone8の背面もピカピカしていて美しいですが、これはこれでありだと思う。
    またおしゃれじゃないかと。
    あと、触り心地がさらさらしていて気持ちよさそうです。実際にまだ触ったことがないからわからないけれども(笑)
    指紋も付きにくい!iPhoneをケース着けずに使っている方はいいんじゃないでしょうか。(僕はケースを着けています・・・)

    バッテリーの持続時間が伸びた!!!

    持続時間が伸びて、本体が大きくなっているのは、ちょっと違うと思いますが
    今回のはさほど本体サイズが変わらずに持続時間が伸びているのは嬉しいです。いいことだ。充電回数が減り、バッテリーの寿命が伸び、その結果本体の寿命も長くなる。
    これは、内部の処理チップの性能が上がり、旧世代に比べて1.3倍ほど省電力となったためです。
    ってことは、ゲーム中の発熱もいくらか抑えられるんじゃないか!?
    それはそれで熱に弱いバッテリーの寿命がまた伸びるよなぁ・・・と。

    以上

    というわけで以上、iPhone 11 Proの気になったところでした。

    買おうかどうかは悩んでいて正直微妙です・・・
    無理に買い替えるなら来年まで待って5G対応の物の方がいいんじゃないかと、個人的には思ってしまいました。

    今回は、こんなところにしておきます。
    最後まで見ていただき、ありがとうございました!!!

  • 【雑記】このブログに引っ越しました。

    【雑記】このブログに引っ越しました。

    新ブログからこんにちは。どうも、クロコマリオです。

    突然ですが、この度ブログ環境を変更いたしました。Livedoorブログからレンタルサーバー + WordPressに変更しました。

    このブログは、2019/08/31にlivedoorブログ(kurokomario.blog.jp)から 文章・画像データの引き継ぎを行いました。

    現在は旧ブログ記事と新ブログ記事が投稿されています。まだまだ使い慣れていない部分がたくさんありますが・・・。これからはWordpress環境で投稿していきますので、よろしくおねがいします!

  • airplayレシーバーについて。どっちがいいの?

    この記事は旧ブログ(kurokomario.blog.jp)から移行したものです

    そのため、レイアウトに崩れがある場合がありますが、ご了承を…。

    こんにちはクロコマリオです!

     
    今回は、airplayレシーバーはどっちがいいのか比べてみましたので比較してみます。
    airplayレシーバーはwindows、macにiosのAirPlay機能を使って映し出すソフトのことです。
     
    今回は

    Reflector 2

    AirServer

     

     


    比べてみます。

    まずは、価格ですがReflectorの方は日本円で1700円くらいなのに対してAirServerの方はConsumerライセンスで2300円でAirSeverの方がちょっと高いです。

     

    (さらに…)